Tech Preview

3D-Digitalmensch auf Basis von Unreal MetaHuman

Offline in Echtzeit vorführbar · Web-Service in Vorbereitung.

Aufzeichnung · Offline-Echtzeitvorführung

Persona vs. MetaHuman

Sona PersonaSona MetaHuman
Visuelle QualitätVideobasiert, natürlicher3D-Rendering, stärker anpassbar
AnpassbarkeitTraining je Avatar erforderlichAussehen, Kleidung und Mimik frei veränderbar
Infrastrukturbedarf1+ GPU für InferenzGPU + Server für Echtzeit-Rendering und Streaming
Release-StatusIm EinsatzTech Preview

Tech-Stack

Unreal Engine 5 · MetaHuman

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